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Steam/Eldenring

엘든링(Elden ring) :: Seamless Co-op 모드 적용하기

by Ballenteine 2026. 5. 25.
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Seamless Co-op 개요

 

해당 모드는  엘든링 시스템 상에서 계속되는 멀티는 할 수 없습니다.

어떤 보스를 클리어 하거나 어떤 조건을 달성 하는 등 한시적인 멀티만이 가능합니다.

이러한 점들에서 "상시 멀티가 가능하면 어떨까?" 라는 생각을 시작으로 개발된 모드 입니다.

물론 모드이기 때문에 정지나 제한에 문제를 가져올 수는 있지만, 잘 사용하신다면 문제 없이 사용하실 수 있습니다.

 

Seamless Co-op 설치 방법

 

 

Seamless Co-op (Elden Ring)

Overhaul to the co-operative aspect of Elden Ring's multiplayer

www.nexusmods.com

해당 모드는 넥서스를 통해 다운받을 수 있습니다.

 Manual download를 통해 파일을 다운 받은 이후 파일을 열면 아래와 같습니다.

바로 엘든링 설치폴더에 넣어서 실행하면, 멀티를 진행 할 수는 있지만 제일 중요한 사항이 남아 있습니다.

어떻게 친구랑 연결할 수 있을까요?

 

Seamless Co-op 연결 방법

 

파일을 압축 풀고 SeamlessCoop로 이동하여, ersc_settings.ini을 열어 줍니다.

내용을 보다보면, "Cooppasword =" 가 있는데, 해당 패스워드를 방장과 참여인원이 동일하게 성정 하면 됩니다.

그 이후, 게임 내에 진입하여 아이템을 사용하면 호스트의 세계로 넘어갈 수 있게 됩니다.

Effigy of Malenia

Password가 동일한 서버를 넘어갈 수 있으며, 서버를 여는 사람의 경우 다른 아이템을 사용하여 세계를 열어줘야 합니다.

 

Seamless Co-op 기타 설정

 

다른 플레이어 침입 막는 방법 :

; Invaders are other players that will join your world uninvited and try to kill you and your party.  0=FALSE  1=TRUE
allow_invaders = 1

allow_invaders = 0 으로 설정하면 다른 플레이어들의 침입을 막을 수 있습니다.

죽음 패널티 없애는 방법 :

; Debuffs (Rot Essence) will be acquired when you die, and will only be cured when you sit at a bonfire.  0=FALSE  1=TRUE
death_debuffs = 1

death_debuffs = 0 으로 설정하면 데스 패널티를 없앨 수 있습니다.

영체 소환 제한 설정 :

; Spirit summons can aid you in multiplayer. 0=FALSE 1=TRUE
allow_summons = 1

allow_summons = 0 으로 설정하면 영체를 소환 할 수 없습니다.

캐릭터 표시 방법 변경 설정 :

; 0 = Normal | 1 = None | 2 = Display player ping | 3 = Display player soul level | 4 = Display player death count | 5 = Soul level AND ping
overhead_player_display = 0

overhead_player_display = 0 = 기본
overhead_player_display = 1 = 없음
overhead_player_display = 2 = 플레이어 핑 표기
overhead_player_display = 3 = 플레이어 소울 레벨 표기
overhead_player_display = 4 = 플레이어 사망 횟수
overhead_player_display = 5 = 플레이어 소울, 레벨, 핑 표기

게임 진행 시 로고 스킵 :

; Whether to skip the intro logos when booting the game. 0 = FALSE 1 = TRUE
skip_splash_screens = 0

skip_splash_screens = 1 로 설정하면 로고 스킵 가능

스팀 아이디 표기 여부 :

; 0 = No change | 1 = Will add the player's unique Steam ID to the end of their overhead display. Can be useful for identifying and blocking cheaters
append_steam_id_to_players = 0

append_steam_id_to_players = 1 로 설정하면 플레이어 스팀 아이디가 상단에 출력 됨

죽었을 때, 바로 부활 선택지 :

; 0 = Spectate only during boss fights and invasion encounters | 1 = Always spectate other players on death until party wipeout or bonfire rest
always_spectate_on_death = 0

always_spectate_on_death = 1 로 설정하면, 보스전 외에도 파티 전멸하였을 때 화톳불에 앉기 전까지 부활 할 수 없음

그 외 게임 내 설정 :

; Amount of enemy health (%) per player for each enemy. (Default: 35 = 35% more enemy health per player)
; 플레이어당 적 체력 증가량(%). (기본값: 35 = 플레이어당 적 체력 35% 증가)
enemy_health_scaling = 35

; Amount of enemy damage (%) per player for each enemy. (Default: 0 = 0% more enemy damage per player)
; 플레이어당 적 공격력 증가량(%). (기본값: 0 = 플레이어당 적 공격력 증가 없음)
enemy_damage_scaling = 0

; Amount of enemy posture absorption (%) per player for each enemy. (Default: 15 = 15% more per player)
; 플레이어당 적 자세 강인도 증가량(%). (기본값: 15 = 플레이어당 15% 증가)
enemy_posture_scaling = 15

; Amount of boss health (%) per player for bosses. (Default: 100 = 100% more boss health per player)
; 보스전에서 플레이어당 보스 체력 증가량(%). (기본값: 100 = 플레이어당 보스 체력 100% 증가)
boss_health_scaling = 100

; Amount of enemy damage (%) per player for bosses. (Default: 0 = 0% more enemy damage towards players, per player)
; 보스전에서 플레이어당 보스 공격력 증가량(%). (기본값: 0 = 플레이어당 보스 공격력 증가 없음)
boss_damage_scaling = 0

; Amount of boss posture absorption (%) per player for bosses. (Default: 20 = 20% more boss posture per player)
; 보스전에서 플레이어당 보스 자세 강인도 증가량(%). (기본값: 20 = 플레이어당 보스 자세 강인도 20% 증가)
boss_posture_scaling = 20

기타 설정 : 

;Your save file extension (in the vanilla game this is .sl2). Use any alphanumeric characters (limit = 120)
; 저장 파일 확장자 설정 (기본 게임에서는 .sl2 사용). 영문 및 숫자 사용 가능 (최대 120자)
save_file_extension = co2

언어 설정 :

;Leave this blank unless you want to load a custom locale file. The mod will default to your game language.
; 사용자 지정 언어 파일을 불러오려는 경우가 아니라면 비워두세요. 모드는 기본적으로 게임 언어를 사용합니다.
mod_language_override =

 

Seamless Co-op 세이브 파일 이전 방법

 

위 방법은 바닐라에서 코옵모드로 옮기는 방법만 다룹니다. 이 방법은 코옵에서 바닐라로 변환도 가능하지만, 세이브 변조 등 다양한 이유로 정지 및 제재 대상이 될 수 있습니다.

따라서 바닐라와 코옵모드는 개별로 두어 관리하는것을 추천 드립니다.

경로 찾는 방법 :

 

1. Win + R 키를 누른다. 
2. Appdata를 입력한다.
3. Roaming EldenRing 스팀 ID 폴더

 

해당 폴더에는 심리스와 바닐라를 한번씩이라도 플레이 했더라면, .co2 파일과 .sl2 파일이 있습니다.

 

co2 파일은 심리스용 세이브 파일, sl2 파일은 바닐라용 세이브 파일 입니다.

 

1. 세이브 파일 이전 방법 

sl2 확장명을 co2로 변경한다.

파일 확장명이 안보이는 경우 윈도우 11 대상으로 보기 → 표시 → 파일 확장명을 클릭하여 진행 하시면 됩니다.

위 방법으로 진행하면 비교적 말끔하게 세이브 파일을 이동할 수 있습니다.

다만, co2도 sl2로 변경하면 바닐라 세이브파일로 이용 할 수 있지만, 변조로 제한을 받을 수 있으니 삼가해주시길 바랍니다.

바닐라 세이브 파일을 코옵 세이브 파일로 옮기게 되었을 때 코옵 관련된 아이템이 하나도 없는데 어떻게 진입을 해야 하나요? 할 수 있는데, 축복에 앉으면 아이템이 생성되니 축복으로 가시면 됩니다. 위치는 상관 없습니다.

 

그렇다면 바닐라 캐릭터 A가 있고 코옵 캐릭터 B가 있는데 코옵 세이브 파일로 A B 둘다 있게 하고 싶어요. 혹은 외형 데이터를 옮기고 싶어요.

위와 같은 사항에 대해서 1번 방법으로 해결할 수 없습니다. 1번은 말 그대로 세이브 파일을 그대로 사용하는 것이기 때문에 적합하지 않습니다.

 

2. 세이브 파일 이전 방법 

 

Elden Ring Save File Manager

A comprehensive save file editor, backup manager, and corruption fixer for Elden Ring with an intuitive GUI and a community preset browser.

www.nexusmods.com

넥서스 모드에서 해당 파일을 다운받아 진행하면 됩니다.

Select a Save file로 변경할 세이브파일을 지정하고, export 및 import를 진행하여 캐릭터를 추출 및 삽입할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.

예시로 캐릭터를 옮기는 방법은 먼저 추출할 세이브의 캐릭터를 지정합니다.

 

해당 파일 .erc로 내보낸 후, import 기능을 사용하여 원하는 세이브 파일로 옮기면 됩니다.

뿐만 아니라 캐릭터 외형도 해당 세이브파일에 포함되어 있기 때문에 코옵 심리스로 실행 하였을 경우

캐릭터 외형 슬롯이 없을 것으로 확인 됩니다.

따라서, 캐릭터 외형역시 Import / Export 기능을 사용하여 빼내오거나 가져올 수 있으니 확인 바랍니다.

그 외 스탯 수정 텔레포트 기능도 지원하지만, 목적은 세이브 파일을 옮기기 위함이니 따로 정리하지 않겠습니다.

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